Nine Break
Vergleiche Summen und erobere Spielsteine.
Über das Spiel
Vergleiche Summen und erobere Spielsteine. In diesem Duell bestimmt Kopfrechnen deinen nächsten Zug.
Eine Spielesammlung für die Hosentasche.
Von Klassikernbis zu Ungewöhnlichem.
Finde ein Spiel, das dir gefällt.
Die Screenshots zeigen die japanische Version.
Vergleiche Summen und erobere Spielsteine.
Vergleiche Summen und erobere Spielsteine. In diesem Duell bestimmt Kopfrechnen deinen nächsten Zug.
Spiele Karuta oder ein Gedächtnisspiel mit Fleischfotokarten.
Spiele Karuta oder ein Gedächtnisspiel mit Fleischfotokarten. Entdecke die offiziellen Fotos beim Zuordnen und Sammeln.
Stapele Zirkusartisten und sammle Punkte.
Stapele Zirkusartisten und sammle Punkte. Baue eine Vorstellung auf, die gewinnt.
Poker mit einer ungewöhnlichen Ausgaben-Mechanik.
Poker mit einer ungewöhnlichen Ausgaben-Mechanik. Für zwei bis vier Personen.
Kämpfe um Adel und opfere deinen Verstand.
Kämpfe um Adel und opfere deinen Verstand. Ein Gebietsspiel für zwei bis vier Personen.
Setze Personen ein, um die Menge zu beeinflussen.
Setze Personen ein, um die Menge zu beeinflussen. Bilde Kombinationen mit zwei bis vier Personen.
Überspringe Reihen von Spielsteinen.
Überspringe Reihen von Spielsteinen. Bringe drei gleiche Kartenfarben in eine Reihe.
Wähle Karten und erfinde lustige Antworten.
Wähle Karten und erfinde lustige Antworten. Ein Partyspiel für drei bis sechs Personen.
Karten stapeln, verbinden, Zahlen wachsen lassen! Ein Inflations-Kartenspiel
Große Zahlen fühlen sich gut an! Vertreter der sechs Kontinente ziehen gemeinsam in diesem Paraden-Kartenspiel auf. Die 50 Karten sind zweistellige Zahlen aus den Ziffern 1 bis 5. Stimmen zwei benachbarte Handkarten überein (Einerstelle links = Zehnerstelle rechts), werden sie verbunden: 15, 52 und 23 ergeben die große Zahl 1523. In deinem Zug spielst du entweder eine größere Zahl als die in der Mitte aus, nimmst eine Endkarte aus der Mitte und steckst sie beliebig in deine Hand, oder legst eine Karte an ein Ende der Zahl an. Die Reihenfolge der Hand darf aber nie verändert werden. Lies die Zukunft deiner Hand und werde sie als Erster los. Kommt niemand über deine Zahl, bis du wieder dran bist, gibt es eine Zugabe und du darfst alles spielen. Wer zwei Runden gewinnt, erhält die Kapellmeister-Figur. 2–5 Spieler, 15–20 Minuten, ab 7 Jahren.
Entschlüssele die geheime Farbreihe.
Entschlüssele die geheime Farbreihe. Nutze jeden Hinweis, um die Möglichkeiten einzugrenzen.
Wir fügen dem Regal laufend neue Spiele hinzu.